God Of War: Ragnarok Adalah Petualangan Epik, Mendebarkan, Dan Adiktif

God Of War: Ragnarok Adalah Petualangan Epik, Mendebarkan, Dan Adiktif – God of War 2018 adalah tonggak sejarah dalam “generasi PS4”, yang pantas mendapatkan trofi Game of the Year di The Game Awards tahun itu.

Sekarang, empat tahun kemudian, tiba di PS5 (dan PS4), sekuel dari perjalanan baru Kratos dan putranya Atreus melalui mitologi Norse, mengakhiri siklus ini dan, sekali lagi, merevolusi waralaba.

TudoCelular memiliki kesempatan untuk memainkan sekuelnya terlebih dahulu dan kami akan membagikan kesan kami dalam ulasan ini, tetapi jika Anda tidak ingin ada pengungkapan game tersebut sebelum rilis resminya, jangan khawatir, karena ini benar-benar spoiler- ruang bebas.

 

God Of War Selalu Menjadi Salah Satu Waralaba Paling Ikonik Playstation, Sejak Zaman Ketika Kratos Masih Membunuh Dewa Dan Monster Dalam Mitologi Yunani.

Dengan game 2018, kami memiliki kesempatan untuk terhubung kembali dengan Kratos, tetapi dengan cara yang sama sekali berbeda, karena setelah menghancurkan panteon Yunani, Spartan memutuskan bahwa sudah waktunya untuk memulai hidupnya di tempat baru, atau lebih tepatnya, menjadi sebuah mitologi baru.

Sejak saat itu, kami melihat Kratos sekali lagi terlibat dengan dewa dan makhluk mitos, namun, kali ini dia ditemani putranya yang masih kecil, Atreus, yang akhirnya menjadi bagian penting untuk waralaba secara keseluruhan dan menghadirkan kesegaran yang diperlukan. untuk awal saga baru.

Dalam Ragnarok, kita melihat kelanjutan cerita ini, dimana setelah mengetahui rahasia mendiang istrinya, Kratos kini mencoba menjadi ayah yang baik dan berdamai dengan masa lalunya. Seperti yang kita ketahui, setelah membunuh Baldur, Kratos dan Atreus memulai perang dengan Freya dan dewa-dewa Norse lainnya dan sejak saat itulah permainan baru dimulai.

Sekalipun judulnya luar biasa sejak awal, skala masalah dan drama berangsur-angsur meningkat, yang berpuncak pada akhir yang spektakuler yang layak untuk sebuah film epik yang hebat.

Sangat menarik untuk melihat bagaimana tim meningkatkan tidak hanya skala teritorial, karena sekuelnya memiliki kemungkinan untuk menjelajahi sembilan alam, tidak seperti pendahulunya, tetapi juga untuk memberikan tujuan pada setiap alam dan menciptakan spektrum unik untuk masing-masing alam. Tidak ada yang kebetulan dan mereka tidak ada hanya untuk menambah volume, tetapi untuk membawa kita sepenuhnya ke alam semesta itu.

Jika di God of War 2018 kita melihat evolusi Kratos, yang bukan lagi hanya makhluk fanatik yang membunuh semua yang ada di depannya, Ragnarok tiba untuk mengakhiri monster bersuku kata satu itu untuk selamanya.

Di sini kita melihat Kratos yang jauh lebih manusiawi yang akhirnya berdamai dengan masa lalunya, yang telah menghilangkan kebencian dan yang telah memeluk cinta untuk putranya. Meskipun masih membuat kesalahan dan tetap diam dalam banyak situasi di mana dia bisa lebih komunikatif, di sini kami memiliki evolusi karakter yang luar biasa, membawa DNA dramatis yang membuat game Sony terkenal dan menambahkan lebih banyak nilai pada game tersebut, selain itu. permainan .

Pada akhirnya, sangat menyenangkan melihat evolusi karakter ini dan bermanfaat. Setelah semua yang dia lalui dan derita, Kratos akhirnya siap berbicara tentang masa lalunya dan menggunakannya sebagai contoh untuk saat ini.

Terlepas dari sisi yang lebih manusiawi dan emosional yang disajikan, beberapa kali saya melihat Kratos tua kembali melalui penghabisan brutal pada musuh. Saya harus mengatakan bahwa para pengembang menjadi sangat kreatif dengan kebrutalan dan banyak yang akan muak dengan apa yang mereka lihat (dengan cara yang sangat positif).